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[Day 22-2] 요격 유도 탄 및 핵 종류에 따른 영향 구현 완료 [2021. 08. 03, Tue] 핵 미사일을 자주 사용하면 다른 나라들보다 쉽게 우위를 선점하기 때문에 제약을 걸을 필요가 있다. Overuse of nuclear will put a nation steps ahead of others. So there needs to be restrictions. 고민을 해보고 생각해낸 방안책들은 두 가지인데 첫째로 특정 국가들(미국, 러시아)이 AI일 경우 요격탄을 발사한다. I've come up with two preventions for this. one of them is to make certain countries intercept-skills-capable when they are AI. 둘째로 발사 직후 타겟 국가와의 관계는 급격히 안좋아지고 그외 .. 2021. 8. 3.
[Day 22-1] 핵 폭발 및 국제 관계 영향 구현 완료 [2021. 08. 08, Tue] [오브젝트 풀링 파티클 생성] [ Instantiate Particles with Pooling method ] 미사일이 사라져도 파티클이 남아있을 수 있도록 국가 스크립트에서 오브젝트 풀링으로 핵을 생산할 때 파티클도 같이 생성한다. To make eye-catching particles remained for awhile even after missiles disappear, the Nation creates particles(or dequeue from collection) [ 적국을 핵 여러 개로 명중한 모습이다. ] [ footage of bombarding with array of Ballistic Missiles ] [ 핵 맞기 전 ] [ Before I .. 2021. 8. 3.
[Day 21] 핵 구현 완료 [2021. 08. 02, Mon] 어제(월) 따라 머리가 잘 안돌아가서 계속 삽질을 했던 것 같다. 다양하게 많은 작업을 하진 않았지만, 겉보기엔 좀 미숙하지만, 그래도 중요한 기능들은 다 끝내놨다. 지금 당장 너무 힘들더라도 나를 성장시켜주는 것들이라고 생각하여 놓지를 못했었다. I felt under the weather and even couldn't work out simple issues yesterday(Mon). So I rebuilt, rebuilt and refactored the same code the whole day. Important funcs are all organized. I personally believe that what doesn't kill me makes me .. 2021. 8. 3.
[Day 20-2] 핵, 요격 미사일 연구 및 국제 관계 참전 시 안정도 하락 [2021. 08. 01, Sun] 위에 버튼을 클릭 했을 때 일정한 금액을 지불하고 핵 공격 혹은 요격 미사일을 연구할 것인지 공지를 띄워야한다. When player click the buttons above, a notification has to pop up to ask for certain amount of treasury to active Nuclear(or Anti-ballistic Missile). [ 핵, 요격미사일 리팩토링 ] [ After Refactoring ] [ 전쟁 참전시 정치 안정도 하락 ] [ Decline in Political Stability after war engagement ] 전쟁에 참여하자마자 정치 안정도는 참여 횟수 *10 만큼 떨어진다. 턴을 4번 넘길 때.. 2021. 8. 1.
[Day 20-1] 장교 구현 완료 및 국제 관계UI 참전 기능 일부 수정 [2021. 08. 01, Sun] 오늘 오전 중에 한 일들이다. Works ive done in the afternoon today. 1. 장교 구현 및 장교가 속한 부대의 이점 Came up with 'Army Officer' class and benefits of owning it for troops belonged to. (Rank from 2nd Lieutenant to General) 2. 유닛 구매 시 국방력 순위에 끼치는 영향. Immediate effects on Conventional Forces Rank from purchasing units. 3. 국제 관계UI중 전쟁 참여 기능 리팩토링. Refactored war engagement-related funcs in Int'l tie.. 2021. 8. 1.
[Day 19] 국제 관계 열람 및 참전 기능과 영향 구현 [2021. 07. 31, Sat] 처음 월드 씬에 들어갔을때 국제관계가 형성이 되는데 이후 우주씬 군사 UI에서 전쟁중인 국가들 리스트를 확인할 수 있다. At the very first hop-in to the World-scene, the international ties are organzied. You can check the list of nations in war engagement from [International Relationship] Button in Military UI [확장 메서드, Extension Methods] [동맹국 표시, Allies] [전쟁 참여, War engagement] (+수정, 21.07.31, Sat 20:39) 2021. 7. 31.
[Day 18] 유닛 구입 후 배치, 월드 씬 소환 및 훈련 기능 구현 [2021. 07. 30, Fri] 어제 (오늘 토요일) 너무 힘들어서 블로그 작성을 못했었다. 번아웃이 안되도록 조금 체력을 아끼는 차원에서 일찍 쉬었다. I was way too knackered that I even couldnt post in my blog yesterday, so I decided to put aside my stemina for today. [Conscription.cs] [Dispatch.cs] ▼ UI Object Pooling in Disaptch.cs 구매 리스트 중 유닛 하나를 선택했을 때다. Footage of drawing one of purchased units [TrainUnits.cs] 보유 국고가 훈련 비용을 감당하지 못할 때이다. When holding t.. 2021. 7. 31.
[Day 17] LinQ+람다를 활용한 국방력 순위 및 일반화 오브젝트 풀링 유닛 구매 구현 [2021. 07. 19, Thu] [오늘 한 일] let me run through the works ive done today 1. 국가마다 병종 별 보유 하는 유닛의 수를 비교하여 국방력 순위를 표시했다. (Linq + 람다식 활용) (Ranked all of nations among one another pursuant to the number of personnels with 3 MOS) *MOS = Military Occupational Specialty. 2. 국방UI에서 유닛을 구매할 수 있다. (제너릭 오브젝트 풀링 활용) (You can conscript able-bodied in the nation via Military UI) [국가 스크립트. WorldBuilding.cs] 플레이.. 2021. 7. 29.
[Day 16-2] 지구본 국가 배치, 시작 방식 수정 [2021. 07. 28, Wed] 지구본 위에 건물을 배치한 모습이다. Footage of nations placed on the earth in the game. 처음에 게임 방식을 조금 다르게 바꿔보았다. 시작을 한다면 해당 국가에 맞게 지구본을 돌려준다. there were a couple of changes in game method. it starts off with rotating the earth to certain Quaternion value depending on which country youve chosen (same goes for any countries). 군사UI는 월드 씬에서 한 번 1턴을 진행해줘야 사용이 가능하다. 왜냐하면 군사UI내 필요 기능들은 월드 씬 내에 있는 .. 2021. 7. 28.
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