개발포트폴리오1 [Day 1-2] Hexagrid Tilemap을 활용한 맵 구현 [2021. 07. 12] 문명과 같이 HexaGrid를 이용한 맵을 구성하고 싶어서 여러 가지 방법을 찾아봤다. 이미 유니티에서 기본으로 제공해주는 Grid 컴포넌트가 있었고 그것을 활용 해보기로했다. 1. 먼저 Project Settings -> Package Manager에서 Advanced Settings에 있는 Enable Pre-release를 체크 표시해준다. 2. 그런다음 Windows -> package Manager 에서 2D Tilemap 두 개를 다운 받는다. 3. 하이어라르키에서 2D object 생성시 Tilemap을 생성할 수 있었다. 4. 처음엔 대략 요정도 사이즈로 잡고 시작했다 5. 에셋스토어에서 Hexa를 검색하니 로우폴리의 헥사 프리펩을 올려놓은 사람이 감사하게도 있었.. 2021. 7. 13. 이전 1 다음