728x90 github1 [Day3] 카메라 쿼터 뷰 시점 구현 및 유닛 이동 수정 완료 [2021. 7. 14] [카메라 쿼터뷰 구현] 문명과 같이 쿼터 뷰 시점을 구현하고싶었다. 처음 먼저 생각 난 것은 EmptyParent를 하나 만들어서 방향키를 누르면 카메라가 아닌 Empty부모를 움직이는 것이였다. 카메라 각도는 대각선 아래로 고정이 되어있기 때문에 카메라 자체를 움직이게 하고 transform.forward 값을 이용해 움직인다면 대각선 아래로 내려가기 때문이다. 이제 유니티 상에서 구조를 잡아놨으니 스크립트를 짜야한다. 움직임을 FixedUpdate안에 Translate으로 움직여야할지 아니면 Update안에 transform.position += 이런 식으로 해야할지 고민을 해봤고 그 둘의 FPS를 비교 해봤다. CPU ms차이도 없고 FPS도 다를 것이 없기 때문에 보기에 .. 2021. 7. 14. 이전 1 다음 728x90