728x90 Computer Graphics/ShaderLab, HLSL19 [ShaderLab] 서피스 쉐이더 구조 및 기초 작업 ■ ShaderLab 유니티 쉐이더는 ShaderLab이라고 부리는 자체 스크립트 언어를 갖고있다. ShaderLab의 작성 방법이 아래와 같이 크게 세 가지로 나뉜다 (1) ShaderLab으로만 작성하기 (2) Surface Shader(서피스 셰이더)로 작성하기 (3) Vertex & Fragment Shader [Pixel Shader] (버텍스 & 프래그먼트 셰이더)로 작성하기 종류 특징 ShaderLab 매우 가볍고 하드웨어 호환성이 높지만 기능이 부족함. 요즈음 지원을 안하는 추세이기에 아래 두 가지 방식으로 보통 제작함 Surface Shader ShaderLab스크립트와 같이 CG쉐이더 코드를 사용하는 방법. 픽셀 쉐이더 부분만 가볍게 작성하면 됨. 하지만 최적화를 원하는만큼 하기에는 한.. 2024. 2. 15. 이전 1 2 3 다음 728x90