unreal2 [Unreal] TArray, TSet ■ 언리얼 컨테이너 라이브러리 · 언리얼 엔진이 자체 제작해 제공하는 자료구조 · 줄여서 UCL(Unreal Container Library)라고 도 함. · 언리얼 오브젝트를 안정적으로 지원하며 다수 오브젝트 처리에 유용하게 사용됨. · 언리얼 C++은 다양한 자료구조 라이브러리를 직접 만들어 제공하고 있음. · 실제 게임 제작에 유용하게 사용되는 라이브러리로 세 가지를 추천함. (TArray, TMap, TSet. 앞의 T접두사는 Template을 의미함) ■ C++ STL과 UCL의 차이 · C++ STL은 범용적으로 설계됨 · C++ STL은 표준이기 때문에 호환성이 높음 · C++ STL은 많은 기능이 엮여 있어 컴파일 시간이 오래 걸림 · UCL은 언리얼 엔진에 특화됨 · UCL은 언리얼 오.. 2024. 5. 5. [Unreal5] VS2022 명명규칙 자동 적용 세팅 ■ Unreal Engine 통합구성 프로젝트 내에서 솔루션 파일 (프로젝트이름.sln)을 열었을 때 아래와 같이 맨 처음에 검사기가 보여진다. 전체 구성 상태 확인을 돌리면 Unreal을 위한 필요 요소들이 전부 설치 혹은 세팅이 되어있는지 확인해준다. ■ 명명규칙 Config파일 추가 1. 아래 링크를 따라 들어간다. 2. 사이트에서 친절하게 어떤 내용을 추가해야할지 알려주고있다. 따라 들어가서 전체복사한다. 3. 다시 vs로 돌아와서 추가 버튼을 눌러준다. 4. 본인 프로젝트 폴더를 지정해준다. 5. .editorconfig 파일이 추가되면서 자동으로 탭에 해당 파일이 열릴 것이다. 앞서 복사해준 내용을 붙여넣기만 하면 끝. 6. 다시 Unreal 통합구성으로 돌아와서 체크해주면 올바르게 명명 규칙.. 2024. 4. 17. 이전 1 다음