개발 (Game)/Unreal 515 [Unreal5] Nanite ※ 개인 학습용 기록이라 잘못된 정보를 내포할 수 있습니다. 계속 공부하면서 꾸준히 업데이트 예정 ■ Nanite? 나나이트는 모니터 화면에 triangle을 이전보다 훨씬 효과적으로 그려내는 UE5의 기술이다. 이는 'Cluster Culling' 기술이 작용된다. [Cluster culling] - 에디터에서 미리 메시의 삼각형을 클러스터화 시켜서 에셋에 저장해 둔다. 그리고 실제 렌더링 시에는 클러스터화 한 데이터를 필요한 만큼 스트리밍 로드 하여 사용한다 (마치 버추어 텍스쳐처럼). 물론 컬링 또한 메시가 아닌 클러스터 단위로 결정된다. - 객체를 모니터의 해상도, 객체의 모니터 내 크기, 거리에 따라 개체를 형성하는 Cluster의 개수 및 크기를 자동으로 조정해주는 기술이다. 각각의 Clust.. 2024. 4. 22. [Unreal5] Mini Project : Toon Tanks 2024. 4. 21. [Unreal5] Mini Project : Crypt Raider [Footage of Moduler Leveling] 2024. 4. 19. [Unreal5] Mini Project: Obstacle Assault 2024. 4. 17. [Unreal5] Mini Project: Simple Shooting in Warehouse 2024. 4. 17. [Unreal5] VS2022 명명규칙 자동 적용 세팅 ■ Unreal Engine 통합구성 프로젝트 내에서 솔루션 파일 (프로젝트이름.sln)을 열었을 때 아래와 같이 맨 처음에 검사기가 보여진다. 전체 구성 상태 확인을 돌리면 Unreal을 위한 필요 요소들이 전부 설치 혹은 세팅이 되어있는지 확인해준다. ■ 명명규칙 Config파일 추가 1. 아래 링크를 따라 들어간다. 2. 사이트에서 친절하게 어떤 내용을 추가해야할지 알려주고있다. 따라 들어가서 전체복사한다. 3. 다시 vs로 돌아와서 추가 버튼을 눌러준다. 4. 본인 프로젝트 폴더를 지정해준다. 5. .editorconfig 파일이 추가되면서 자동으로 탭에 해당 파일이 열릴 것이다. 앞서 복사해준 내용을 붙여넣기만 하면 끝. 6. 다시 Unreal 통합구성으로 돌아와서 체크해주면 올바르게 명명 규칙.. 2024. 4. 17. 이전 1 2 다음