728x90 분류 전체보기222 [Day 14] 리팩토링 [2021. 07. 26, Mon] 어제(월)는 예전에 만들어 놨던 VR포트폴리오 플레이 영상을 찍어야한다고 해서 반나절을 찍고 편집했다. 그리고 전 날 계속 뒤척거려서 잠을 제대로 못자서 그런가 너무 힘들어서 간단 리팩토링만 했다. Since i was supposed to flim myself playing VR game that we've(team) made before, i couldnt spend half a day on my work. For the record, I even tossed and turned for no reason only to get exhausted and tired. So I just refacotred a couple things to have a little brea.. 2021. 7. 27. [Day 13-2] 경제 주요 기능 추가(1) [2021. 07. 24, Sat] 주말이라서 그런지 집중이 잘 안됐지만 뒤에 할 것들이 잔뜩 쌓여있어서 최대한 열심히는 해봤다. 추후에 다시 리뷰해서 리팩토링 해봐야겠다. Since its on weekend, I was pretty keen of having a little break.. but i gotta do my work 'casue im way behind on my works. 오늘 한 것들은 이렇다. let me jot down what ive done today. [오늘 한 것들] 1. 실업자, 빈곤층 각각의 비율에 따라 납세자가 몇 명인지 정해진다. 그에따른 수입도 달라진다. Both unemployment rate and poor rate are taken into account t.. 2021. 7. 24. [Day 13-1] PlayerManager 리팩토링 + NationStatManager구현 [2021. 7. 24, Sat] 어제 만든 것을 리뷰를 해보면서 생각을 해봤는데 나중에 플레이어 뿐만이 아니라 적국들도 똑같은 변수들을 만들어줘야한다. 그래서 모든 국가들의 현재 상태들을 관리하고 데이터를 저장하는 국가스텟관리자를 따로 만들었다. Kicking off with reviewing works i made yesterday, I made a decision to come up with a Manager script on the idea that I wanna handle status quo of all nations. 플레이어 매니저에 있던 함수를 재사용성을 위해 스텟매니저에서 리팩토링을했다. Refactored the aforementioned func in PlayerManager.cs .. 2021. 7. 24. [Day 12-2] 정치 사상 구현 + 인구 클래스 뼈대 구현 [2021. 07. 23] 먼저 Measure 클래스의 생성자 부분을 바꿔줬다. 리스트에 현재 제도의 상태들을 다 담아놓고 플레이어가 국가를 선택했을 때, 법을 수정할 때 진보 쪽인지 보수 쪽인지 확인 시키고 싶기 때문이다. There have been some changes taken place. In order to show which Politic thoughts Player's Nation leaning on, had to come up with a 'List' that contains current laws' status. 플레이어 스텟에 Conservative 라는 int 변수를 만들었고 보수 성격을 띄우는 bool이 몇 개가 있는지 검사한다. Ive made an integer variabl.. 2021. 7. 23. [Day 12-1] 정치 법 변경 적용 완료 [2021. 07. 23, Fri] ▼Measure (제도) 제도 클라스는 국가의 법 상태를 보유하고있다. Measure class contains the whole status of laws of a country. 플레이어 국가의 전체적인 법, 경제 정보를 갖고있을 클래스를 하나 만들었다. I made a class which holds the data as to the meausre and financial status of Player Nation. 1. 플레이어가 국가를 선택하고 게임 시작을 했을 때 한 번 실행된다. 그리고 선택한 국가에 따른 초기 법 설정을 해준다. 1. it works once when player start the game with nation selected. + Dip.. 2021. 7. 23. [Day 11-2] 메인 메뉴 제작 완료, 국가 및 목표 선택 [2021. 07. 22, Thu] 오늘부터 한글, 영어로 블로그 글을 써볼려고 노력해보겠다. 감을 잃고 싶지 않아서이다. 혹시 모른가 나중에 외국계 기업에 지원할 때 도움이 될지도 ㅎㅎ From today I'll post both in Korean and English not to lose sense of english skills. Furthermore, God only knows if I would apply for companies overseas, then this can be a reference in my resume. 은닉성을 위해서 최대한 프라이빗으로 설정해놨고 함수들로 접근 가능하게 해놨다. In the interest of concealment, I made most of the v.. 2021. 7. 22. [Day11-1] Space씬 UI 완료 및 외교관계 리팩토링 [2021. 07. 22. Thu] [ 군사 ] [ 정치 ] [ 경제 ] [ ▼ 리팩토링 전 ] [ ▼ 리팩토링 후 ] 2021. 7. 22. [Day 10-2] Space씬 필요 UI기능들 일부 구현 [2021. 07. 21, Wed] Space씬에서는 UI 버튼 클릭으로 진행되기 때문에 중요한 기능들을 구현하려면 일단 큰 틀로 UI를 잡아놔야 할 것 같아서 UI를 먼저 꾸미고 배치를 하였다. 에셋 두세 개를 받고 색깔을 바꿔가며 조합을 하면서 만들었다. 좌측 하단 아래 UI 버튼 3개가 있다. 1. 정치 2. 군사 3. 경제 이다. 수치와 fillAmount는 임시로 놔둔 것이다. 나중에 실제 값을 받아 저런 형식으로 띄울 것이다. 음.. 마음에 안 들지만 일단 기능을 빨리 구현해야 하니 꾸미고 싶은 부분은 프로젝트를 다 마무리하고 시간이 남는다면 해야 한다. 일단 시간이 늦었으니 내일 다시 또 속도를 내야겠다. 2021. 7. 21. [Day 10-1] Space씬 제작 및 World씬과 연결(데이터 전달) [2021. 07. 21, Wed] [어제 짜놨던 오늘 할 일들] 1. 병사 병합 시스템 2. PlayerManager 2-1 국가 선택 2-2 내가 가지고있는 국가들의 리스트와 Occupied 수만큼 각 국가들의 세금 비율로 돈 걷기 ▲ 이것들 먼저 할려고했었으나. Space 씬을 구상하고 플레이어가 '국가를 선택'하는 것을 먼저 구현하는 것이 좋을 것 같다는 생각이 들었다. 씬 체인지를 하면서 Diplomacy에 등록되어있는 국가들이 없어지기 때문에 Diplomacy.cs안의 데이타들이 다 날라간다. 그래서 고민해서 결정한 방법이 [수정 전] 바로 싱글톤 패턴만 들어있는 스크립트를 짠 다음 내가 원하는 오브젝을 한 곳에 모아서 스크립트를 씌어줬다. [수정 후] 그러나, 문제가 생겼다. 맨 처음 Spa.. 2021. 7. 21. 이전 1 ··· 20 21 22 23 24 25 다음 728x90