728x90 분류 전체보기222 [Day 20-2] 핵, 요격 미사일 연구 및 국제 관계 참전 시 안정도 하락 [2021. 08. 01, Sun] 위에 버튼을 클릭 했을 때 일정한 금액을 지불하고 핵 공격 혹은 요격 미사일을 연구할 것인지 공지를 띄워야한다. When player click the buttons above, a notification has to pop up to ask for certain amount of treasury to active Nuclear(or Anti-ballistic Missile). [ 핵, 요격미사일 리팩토링 ] [ After Refactoring ] [ 전쟁 참전시 정치 안정도 하락 ] [ Decline in Political Stability after war engagement ] 전쟁에 참여하자마자 정치 안정도는 참여 횟수 *10 만큼 떨어진다. 턴을 4번 넘길 때.. 2021. 8. 1. [Day 20-1] 장교 구현 완료 및 국제 관계UI 참전 기능 일부 수정 [2021. 08. 01, Sun] 오늘 오전 중에 한 일들이다. Works ive done in the afternoon today. 1. 장교 구현 및 장교가 속한 부대의 이점 Came up with 'Army Officer' class and benefits of owning it for troops belonged to. (Rank from 2nd Lieutenant to General) 2. 유닛 구매 시 국방력 순위에 끼치는 영향. Immediate effects on Conventional Forces Rank from purchasing units. 3. 국제 관계UI중 전쟁 참여 기능 리팩토링. Refactored war engagement-related funcs in Int'l tie.. 2021. 8. 1. [Day 19] 국제 관계 열람 및 참전 기능과 영향 구현 [2021. 07. 31, Sat] 처음 월드 씬에 들어갔을때 국제관계가 형성이 되는데 이후 우주씬 군사 UI에서 전쟁중인 국가들 리스트를 확인할 수 있다. At the very first hop-in to the World-scene, the international ties are organzied. You can check the list of nations in war engagement from [International Relationship] Button in Military UI [확장 메서드, Extension Methods] [동맹국 표시, Allies] [전쟁 참여, War engagement] (+수정, 21.07.31, Sat 20:39) 2021. 7. 31. [Day 18] 유닛 구입 후 배치, 월드 씬 소환 및 훈련 기능 구현 [2021. 07. 30, Fri] 어제 (오늘 토요일) 너무 힘들어서 블로그 작성을 못했었다. 번아웃이 안되도록 조금 체력을 아끼는 차원에서 일찍 쉬었다. I was way too knackered that I even couldnt post in my blog yesterday, so I decided to put aside my stemina for today. [Conscription.cs] [Dispatch.cs] ▼ UI Object Pooling in Disaptch.cs 구매 리스트 중 유닛 하나를 선택했을 때다. Footage of drawing one of purchased units [TrainUnits.cs] 보유 국고가 훈련 비용을 감당하지 못할 때이다. When holding t.. 2021. 7. 31. [Day 17] LinQ+람다를 활용한 국방력 순위 및 일반화 오브젝트 풀링 유닛 구매 구현 [2021. 07. 19, Thu] [오늘 한 일] let me run through the works ive done today 1. 국가마다 병종 별 보유 하는 유닛의 수를 비교하여 국방력 순위를 표시했다. (Linq + 람다식 활용) (Ranked all of nations among one another pursuant to the number of personnels with 3 MOS) *MOS = Military Occupational Specialty. 2. 국방UI에서 유닛을 구매할 수 있다. (제너릭 오브젝트 풀링 활용) (You can conscript able-bodied in the nation via Military UI) [국가 스크립트. WorldBuilding.cs] 플레이.. 2021. 7. 29. [Day 16-2] 지구본 국가 배치, 시작 방식 수정 [2021. 07. 28, Wed] 지구본 위에 건물을 배치한 모습이다. Footage of nations placed on the earth in the game. 처음에 게임 방식을 조금 다르게 바꿔보았다. 시작을 한다면 해당 국가에 맞게 지구본을 돌려준다. there were a couple of changes in game method. it starts off with rotating the earth to certain Quaternion value depending on which country youve chosen (same goes for any countries). 군사UI는 월드 씬에서 한 번 1턴을 진행해줘야 사용이 가능하다. 왜냐하면 군사UI내 필요 기능들은 월드 씬 내에 있는 .. 2021. 7. 28. [Day 16-1] 적절한 금리로 인한 이득 및 경제,정치 안정도 구현 완료 [21. 07. 28] [금리 이득] ▼ 추가된 인플레이션 코드다. 적절한 금리 조절로 인플레이션을 밸런싱하면 그만큼 국가 경제 성장을 야기한다. 적절한 금리 조절의 기준은 https://ko.tradingeconomics.com/country-list/deposit-interest-rate 세계 금리 순위를 참고 하면서 게임 밸런스에 맞게 조절했다. Added inflation-related codes below, appropriate interest changes for nation status quo brings about economic growth. To set the criteria of proper interest rate, I referred to the aforementiond link... 2021. 7. 28. [Day 15-2] 정부 부패율, 경제 모델, 금리 및 인/디플레이션 효과 구현 완료 [21. 07. 27, Tue] [오늘 완료한 작업 리스트다] [let me jot down works ive done today] 1. 예산 UI에서 5가지 산업 중 정부 예산에 들어가는 국고의 비율에 따라서 정치 부패율이 증감한다. the ratio of Government budget in Treasury may bring about variance in Government Corruption 2. 경제 모델은 소득세 및 정부 예산 비율에 따라 변한다. (독재 or 자유시장) Economic model wise, it relies on how high the income tax is and the Government budget 3. 금리를 설정할 수 있고 급격한 금리 변화는 인/디플레이션을 야기한.. 2021. 7. 27. [Day 15-1] 재 리팩토링 및 법과 예산 분배가 미치는 영향 구현 [2021. 7. 27, Tue] [재 리팩토링] 딕셔너리에서 리스트로 바꾼 이유는 국가 예산 세부사항들이 바뀔 때마다 버튼 매니저의 딕셔너리 안에 들어있는 value에다 새로 씌어줘야 했다. 조금 지저분하기도 하고 굳이 string배열을 하나 더 만들어서 해야 할까?라는 생각이 들어서 List로 바꿨다. the reason why I changed Dictionary to List is, among all the other things, it is more of a hassle to shift all the values in Dictionary with String Keywords from NationStatManager.cs. I even reckon there was no need to come u.. 2021. 7. 27. 이전 1 ··· 19 20 21 22 23 24 25 다음 728x90